大會(huì)游戲開(kāi)發(fā)者(GDC),國(guó)外媒體稱(chēng)“在今年的游戲開(kāi)發(fā)者最大的聚會(huì)”,在兩個(gè)月內(nèi)正式完成,但GDC的組織者已經(jīng)開(kāi)始逐步打開(kāi)了問(wèn)卷。該調(diào)查對(duì)4000名游戲從業(yè)者進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,每周收到的內(nèi)容,對(duì)Steam及其工作項(xiàng)目的意見(jiàn)。
在開(kāi)發(fā)平臺(tái)上,對(duì)4000名受訪者18%的開(kāi)發(fā)平臺(tái)出版,只有2%的游戲已經(jīng)明確表示,他們正在開(kāi)發(fā)的下一代游戲機(jī)游戲;其余16%的人認(rèn)為它是跨代的游戲(這一代和下一代),46%的人表示,目前只開(kāi)發(fā)這一代硬件的游戲。
在營(yíng)利模式,50%的人說(shuō),它正在開(kāi)發(fā)的“購(gòu)買(mǎi)并付款購(gòu)買(mǎi)”傳統(tǒng)游戲,開(kāi)發(fā)者41%的制作游戲“免費(fèi)下載”,只有9%的人說(shuō)他們的游戲是“出從盒子里。“啟動(dòng)箱,但調(diào)查了22%和24%,這意味著他們將分別接受應(yīng)用程序內(nèi)的購(gòu)買(mǎi)貨幣和在應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的游戲。
關(guān)于對(duì)Steam平臺(tái)的態(tài)度,47%的開(kāi)發(fā)人員使用Valve展示,只有6%的受訪者認(rèn)為Steam收取30%的銷(xiāo)售傭金。數(shù)據(jù)相比較,32%的人認(rèn)為,30%的傭金蒸汽是不合理的,27成的受訪者收取蒸汽的30%“可能是不合理的”(“可能”沒(méi)有)。 55%的開(kāi)發(fā)者表示其銷(xiāo)售額超過(guò)75%來(lái)自Steam平臺(tái)。
根據(jù)調(diào)查,除了Steam之外,通過(guò)發(fā)布商銷(xiāo)售和運(yùn)營(yíng)游戲的開(kāi)發(fā)者也占很高比例。
在工作時(shí)間,44%的受訪者表示他們每周工作超過(guò)40小時(shí)。有趣的是,造成這種現(xiàn)象的主要原因不是管理壓力(10%),也不是集團(tuán)壓力(10%),而是自身壓力(33%)。在確保良好工作環(huán)境的問(wèn)題上,47%的人認(rèn)為員工應(yīng)該組建工會(huì),但只有21%的人認(rèn)為這可能是真的。關(guān)于性別比例,77%的受訪者表示他們的性別為“男性”,只有19%完成了“女性化”。去年調(diào)查問(wèn)卷的男女比例為80%/17%。另一個(gè)有趣的結(jié)果是,24%的多平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)者表示他們的游戲在Nintendo Switch上的銷(xiāo)售情況更好,45%的人認(rèn)為NS是他們最有利的平臺(tái)。PS4為38%,Xbox One為28%,PC為60%。今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)將在美國(guó)加利福尼亞州的舊金山舉行。 UU。3月18日至22日。
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