作為為開發(fā)新的工作《賽博朋克2077》CD Projekt的紅色,很多玩家已經(jīng)從新聞的發(fā)布等。近日,國(guó)外媒體前往華沙,波蘭首都,采訪開發(fā)商。 CD Projekt的紅色表達(dá)了他們對(duì)新的發(fā)展目標(biāo)和靈感發(fā)展的意見。
在這次采訪中,國(guó)外媒體參觀了工作室CD Projekt的紅色內(nèi)里,并采訪了Mateusz Tomaszkiewicz。這項(xiàng)研究是非常有創(chuàng)意,有活力并且室內(nèi)環(huán)境也很不錯(cuò)。
在這次采訪中,當(dāng)他被要求《巫師》如何第一人稱視角與角色扮演相結(jié)合,開發(fā)人員說:“第一人稱視角可以讓玩家擁有的游戲體驗(yàn)更加逼真,而這正是我們要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。這意味著玩家可以在游戲中,而不是在游戲中一個(gè)普通的字符更好地表達(dá)自己。我們一直在努力為玩家在游戲中更加身臨其境的替補(bǔ),在比賽中,很多的場(chǎng)景也是互動(dòng)的。“
當(dāng)國(guó)外媒體問的是,在開發(fā)工作激發(fā)了開發(fā)者的游戲《賽博朋克2077》Tomaszkiewicz說,“事實(shí)上,《賽博朋克2077》和《上古卷軸》給了我們發(fā)展《殺出重圍》系列我很多啟發(fā)多數(shù)吸引我的是它為玩家提供了多種方式來執(zhí)行任務(wù),而不是機(jī)械地按照任務(wù)的指令來逐步完成任務(wù)目標(biāo)。玩家還可以用不同的方式來體驗(yàn)進(jìn)入大樓游戲內(nèi)容以不同的方式,所有這些都是很好的游戲設(shè)計(jì)方法。“
當(dāng)被問及你想在CD Projekt的紅《上古卷軸》要實(shí)現(xiàn)什么,Tomaszkiewicz個(gè)人說一直想加入一些新的元素在游戲中的發(fā)展,繼續(xù)使原有的基礎(chǔ)上取得新的進(jìn)展。以《賽博朋克2077》為例,許多玩家過去都是不可想象的。開放世界可以與情節(jié)的大量敘述相結(jié)合。在《巫師3》這個(gè)游戲中,玩家可以期待體驗(yàn)到更逼真和更換,并使其在游戲更有趣。這是我們的新目標(biāo)。
在這次采訪中,開發(fā)商CD Projekt的紅沒有透露具體上市日期《賽博朋克2077》,仍然保持一貫的說法:“時(shí)間到了,將出版”。
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