《圣歌(Anthem)》BioWare的最新作品,已沉默多年,但他的反應(yīng)并不是特別好。近日,群眾集資《星際公民》的著名游戲的創(chuàng)造者談到《圣歌》,并說這是很難開發(fā)這樣的游戲中,玩家有時抱太大的期望。與此同時,他也認(rèn)為《圣歌》仍然需要改變。希望
在新聞周刊采訪,《星際公民》克里斯·羅伯茨說,一個大型游戲如《無人深空》只有一點(diǎn)點(diǎn)的發(fā)展,有許多技術(shù)壁壘,玩家想象他可以。正如拖車中預(yù)期的那樣,這種期望太高了。《圣歌》同樣如此。這個地方有很多有趣的地方,有些地方?jīng)]有。這只是有些事情沒有完成,正如他們所做的那樣《星際公民》。
與此同時,他說:《圣歌》并非完全無奈,還有很多有趣的機(jī)制,官方不應(yīng)該放棄這個游戲。他還指出,如果晚些時候公布《圣歌》,效果可能會更好,但BioWare的EA敦促完善游戲失敗。
作為游戲開發(fā)者,羅伯茨的觀點(diǎn)也值得參考。目前,《圣歌》登錄PS4,Xbox One上和PC,而該人員已經(jīng)開發(fā)出了一系列的升級計(jì)劃,你不知道他是否能重新獲得玩家通過升級的聲譽(yù)?
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